2006/06/29

[informática] cómo reducir las llamadas al servicio técnico

Poniendo un mensaje como este en la pantalla de los usuarios.

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PD: Como nota relacionada al margen, hoy he estado a puntito de poner los números de Lost como código de error en un instalador, pero me he contenido y los he cambiado por algo menos friki (además el instalador no tiene nada que ver con lost :-/)

2006/06/28

[personal] la sensación

Me tumbo en la cama boca arriba con la intención de dormirme. Las luces están apagadas, el resto de la casa ya hace rato que se ha retirado a descansar.

Mientras espero que el sueño me domine, empiezo a notarlo:

Empieza en los muslos, justo debajo de la cintura. Es como un hormigueo, como si alugien acariciase los músculos de mis piernas,... pero por dentro. Como si cada lado de cada una de mis piernas estuviese flanqueada por dos electrodos y entre ellos circulase la típica escalera de Jacob.

Puedo ignorar esta sensación con un ligero esfuerzo de voluntad, en caso contrario me obliga a contraer los cuadriceps, haciendo que toda la pierna se mueva en un espasmo. El problema es que a cada ciclo ignorado, el hormigueo aumenta en intensidad, con lo que, antes o despues, acabo dando otra patada al aire. Otra forma de ignorarlo o suavizarlo es balancear los pies rápida y constantemente (como un micropataleo).

Por suerte, antes o despues el hormigueo cesa, o consigo ignorarlo completamente el tiempo suficiente para dormirme.

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2006/06/23

[libro] The Zen of CSS design

The Zen of CSS design (El Zen del diseño en CSS), es un libro que trata sobre diseño, y sobre CSS (fácil :D)

Bueno, para empezar, quien no conozca la página CSS Zen Garden, que se de una vuelta y se asombre un poco (por favor, con iExplorer no, por lo que más querais, hay otras alternativas). Despues del intermedio, continuo con la reseña del libro.

The Zen of CSS design es un libro basado en la famosa página web CSS Zen garden (más famosa que Felipe González Márquez), de hecho, uno de los 2 coautores del libro, es Dave Shea, el creador e impulsor principal del jardín zen CSS.

El libro está dividido en 7 capítulos, el 1º es una introducción y los 6 siguientes tienen una estructura que se va repitiendo: cada capitulo eligen un tema relaivo al diseño y se describen 6 creaciones del jardín que emplean el tema de referencia y las instrucciones CSS que se han usado en ese diseño concreto, dedicando... (ouch, no me acuerdo si eran 4 ó 6) páginas a cada creación.

The Zen of CSS design no es un libro de referencia sobre CSS, es más un libro donde se mapean conceptos de diseño con conceptos de CSS, y probablemente sea más útil a quien ya sabe CSS pero le falta algo de "estilo", que a quien pretenda aprender CSS a través del libro.

A mi me ha gustado mucho, es un libro bastante inspirador.

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PD: los que me conozcais, no me pidais el libro por que no lo tengo, lo compraron en la oficina y yo lo tomé prestado para leerlo.

[cultura] el hacker lerdo

Recientemente, se ha dado el caso de un hacker británico que decidió darse una vuelta por los servidores de la NASA, y Wired publica una entrevista con él antes de que lo extraditen a EEUU, de la que rescato este fragmento.

I had remote control of their desktop, and by adjusting it to 4-bit color and low screen resolution, I was able to briefly see one of these pictures. It was a silvery, cigar-shaped object with geodesic spheres on either side. There were no visible seams or riveting
Tenía control remoto de su escritorio y, ajustandolo a una profundidad de color de 4 bits y baja resoolución, fui capaz de ver brevemente una de esas fotos. Era un objeto plateado, con forma de cigarro y esferas geodésicas a cada lado. No había rastros visibles de unión o perfilado

N. del T.: seams, literalmente costuras, y rivet, literalmente remache, se refieren a rastros en la composición/trucado de imágenes

Pero gilipollas, viendo el escritorio a 4 bits por pixel (16 colores, sin millones ni centenas no, 16 y punto) y a baja resolución (a saber) ¿que mierda de costuras ni perfilado vas a poder distinguir en la imágen?.

Total, que lo que parecía una historia interesante se ha convertido para mí, de pronto, en una completa basura mediatica sobredimensionada por un protagonista al que le faltan 2 dedos de frente.

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2006/06/22

[ocio] el ataque del bebe pirata :oooo

Al parecer, Paul Robertson lleva algún tiempo trabajando en la industria del videojuego, donde llegó precisamente por una peculiar obsesión suya (fuente*).

Una pequeña obsesioncilla que ha culminado con el cortometraje animado: Pirate Baby's Cabana Battle Street Fight 2006, el primer video que pongo en /dev/soma, es tan friki que se lo merece. Dedicado a todos los fans de los videojuegos y a los fans de la animación japonesa por igual, y a capazos.

* el texto de ese enlace parece que es el que hay en Google Video.

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edito, se me olvidaba, vía joystiq

PD: joder, que gilipoyas, le doy a guardar como borrador por equivocación, y blogger primero me saca un error y despues me "despublica" la entrada :P

2006/06/20

[internet] Eduardo Arcos ataca a la wikipedia

Para quienes no lo conozcan, Eduardo Arcos es uno de los bloggers más activos actualmente de la blogocosa en español.

Recientemente, en un artículo en su blog sobre la película "¿Quién es el señor López?", da a entender que la wikipedia es un oligopolio de intereses particulares:

Independientemente si este documental es a favor de AMLO o si fuera en su contra, es increíble como una enciclopedia que supuestamente es para todos sea controlada por unos cuantos.

Énfasis en el original.

Viendo la página de la votación del artículo sobre la película, parece que, de momento, los votos a favor del borrado son menos que los votos para que se mantenga, con lo cual, ahora mismo, me atrevo a pronosticar (incluso habiendo pasado sólo 1/3 del tiempo de votación, los votos a favor son aprox. 1/3 de los votos en contra), que el artículo se va a quedar (he puesto en mi ical un par de avisos para revisar el artículo el día 30 y el 10 --último día de la votación--).

Lo que a Eduardo le parece increible a mi me parece de lo más normal, la enciclopedia ciertamente es para todo el que quiera consultarla, pero no todos los que la consultan participan (no por que se les impida, sino por que no lo hacen): unos cuantos crean artículos, otros cuantos los editan, otros cuantos proponen articulos para ser borrados y otros cuantos votan y son contabilizados en la encuesta de borrado.

Por otro lado, lo que a mi me llama la atención es que un wikipedista proponga votar eliminar unos contenido fehacientes y comprobables (la existencia y contenido de la película). Mientras que en la wikipedia en inglés sólo se discute y modifica el artículo para comprobar la veracidad de lo que se expone en el artículo (he leido el artículo de "¿Quien es el señor López?", y personalmente no me parece que sea más propaganda --el artículo, no la película-- que el artículo sobre "An Inconvenient Truth"). Coincido con Eduardo en la falta de tino del Sr. Iqmann, que probablemente confundió polímeros con políticos ;) el contenido propagandístico de la película y el momento de su salida al aire (con las elecciones en México tan próximas) con un supuesto contenido propagandístico en el artículo (que siempre se puede enmendar en la wikipedia).

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2006/06/15

[informática] Libro: El Arte del diseño de videojuegos

Leyendo FreeTechBooks.com - The Art of Computer Game Design, me he enterado que este libro está disponible para descargar.

Reseña del libro: El texto es la versión electrónica del original "The Art of Computer Game Design", escrito en 1982 y hace tiempo que ya no se re-edita.

Chris Crawford, diseñador de videojuegos, escribió este texto en la edad doradad de los juegos de arcade. Era la época de los "Space Invaders", "Pac Man", "Defenders" y muchos otros clásicos. Era la época en la que había poco cambio en monedas. Fue la primera vez en la historia escrita que el concepto de diseño de videojuegos se explotaba completamente.

Crawfrord comienza con la definición de juego. A partir de ahí nos lleva a través de la historia de los juegos, tanto antiguos como actuales, por qué juega la gente, clasificación de los jueogs, tecnología de los juegos (escrito en 1982 pero aún merece la pena leerlo), y el diseño del juego en sí mismo.

En el último capítulo, Crawford nos presentaba una experiencia real diseñando un juego comercial: Excalibur. Fue una experiencia muy inestable, y el autor nunca consiguió diseñar un juego que siguiera completamente los conceptos descritos en capitulos anteriores, secuencia idealizada del diseño de un juego. Este es el mejor capítulo del libro.

Audiencia objetivo del libro: Hoy en día, gran parte de la tecnología que se discute en el libro está obsoleta. Los diseñadores de videojuegos ya no están restringidos por los mismos límites de hardware y software para desarrollar sus ideas. Pero es notable que ninguno haya cambiado en terminos de diseño mismo. Los diseñadores de videojuegos siguen enfrentados a la misma pregunta que se formulaban sus predecesores de hace 2 décadas: ¿Como hacemos un videojuego que triunfe?. Y parece que muchos de los problemas siguen siendo los mismos.

Añadido sin pensarmelo 2 veces a la pila de libros por leer

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[ocio] jugadas poco usadas

Poker

Color (flush), consiste en tener todas las cartas del mismo palo sin formar una escalera (en caso de tener una escalera con todas la mano del mismo palo, sería una escalera de color, sólo superable por una escalera real). Puntua entre la escalera (con varios palos) y el full. Personalmente pienso que merece la pena arriesgarse por un color antes que por una escalera, sobre todo en los juegos de poker de ordenador.

Ajedrez

Captura al paso (en passant), consiste en matar un peon que avanza 2 casillas en su movimiento inicial cuando este intenta escaquearse del mate que le produciría moverse una sóla casilla. No acostumbro a jugar al ajedrez, pero sólo he conseguido entender este movimiento ahora que lo leo en la wikipedia, las veces que había intentado comprenderlo anteriormente me produjeron tal obtusión mental que decidí dejarlo para otro día. Creo que ya sé todos los movimientos de todas las piezas (si no se inventan nuevos), ahora tal vez me plantee empezar a aprender a jugar al ajdrez (o a lo mejor al go XDD).

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PD: escaquear, escaques

2006/06/14

[informática] yo no soy maquero...

...sólo tengo un PowerBook G4.

Y garantizo que a los encuentros de unimac sólo voy para ver como no debo comportarme XDDDD.

Teneis documento sonoro en Cuatrodoce o en Zagmac, y documento gráfico en el otro blog.

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2006/06/09

[personal] con te

Con te comienzan los tangos,
contengo también la vida,
con té se pasan las cínco,
tictac en paracaídas.

Con te me afeito la tez,
conté y cuento contigo,
con te empieza termina,
con te, teré, tereré.

treinta tipos en fila,
treinta en una cabina,
treinta me van a asaltar
en el parque de la esquina.

De parte de mi otra parte.

2006/06/04

[bricomanía] cosas interesantes para hacer en casa

Via el blog de make magazine, me encuentro con 3 proyectos para hacer en casa, que si bien no tienen mucho en común unos con otros, todos me parecen interesantes/divertidos.

Auriculares aislantes, a partir de unos auriculares de lenteja, añadiendoles unos tapones aislantes modificados.

Haz blandiblub/flubber, vi algo parecido una vez en "El mundo de Beakman" ("El mon d'en Beakman", en TV3), en un programa hacian una pelota de goma y me hizo gracia :D.

¡Regresa al futuro!, no, no es un Delorean con condensador de fluzo, es ¡¡un patinete de aire!! :D

Y para terminar añado otro proyectillo de regalo (que también encontré en el blog de make magazine).

No pages por un ramo de flores, haz un ramo con el dinero. Bueno, ha sido el regalo que le hemos hecho a una compañera de la oficina que se casó el sábado :D (¡se me acabaron las pilas antes de darselas! :( madre mia, madre mia...).

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2006/06/01

[libro] the unix-haters handbook

Este libro me ha dejado prácticamente boquiabierto (y sin el prácticamente también).

El libro nos muestra un mundo informático increible donde Unix es una bestia parda de incompetencia que anula las mentes de los que lo tocan y derrite los cerebros de quienes se atreven a poner los ojos encima suyo.

Casi en palabras del epílogo (sería un destripe si el libro tuviera un guión, pero no lo tiene), Unix es (era) el 20% que la gente necesita para ir tirando mientras espera que se complete el 90% restante que harían de Unix un sistema "aceptable".

El contenido no es gran cosa en un principio, al parecer hace tiempo alguien creó una lista de correo llamada "UNIX-HATERS", y se empezaron a recopilar mensajes de (¿lo tengo que explicar?, bueeeno) "odio a unix". Entonces el libro es sencillamente una recopilación de esos mensajes con algo de contexto para hacer la gracieta.

Despues de leerlo, tengo la sensación de que Unix y Linux no son la misma cosa, incluso que ni siquiera se parecen y que realmente sólo tienen en común la 'x' en el nombre (afortunadamente --sí, bueno, esto es un comentario parcial, dentro la incoherencia de mi parcialidad--, linux ha sido un punto de apoyo fundamental en la pervivencia de unix). También uno se da cuenta de que tal vez (sólo tal vez :P), uno no conozca toda la "historia" del mundillo (por que el libro está "algo viejito"... hmmm... ¿máquinas de LISP? :D ).

El libro me ha encantado, así que lo recomiendo para todos los informáticos* (maqueros, linuseros, windouseros, besederos, y demás faunas experimentales o no), sobre todo para los que llevan poco (o no tan poco) tiempo entre cables y transistores, principalmente por la cantidad de historias que hacen Historia que recopila el libro, y secundariamente por que leer a un puñado de trolls furiosos siempre entretiene XDDD.

Descargar (gratis y legalmente) "The UNIX-HATER handbook"

via: uno de los de planeta código (creo, por que la búsqueda de bloglines no me devuelve nada, y mirando el planet tampoco he encontrado la referencia de donde lo saqué --otra posibilidad es kuro5hin, pero tampoco estoy seguro :o --)

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* Digo, por si no se habían dado cuenta, que resulta que en español el masculino y el genérico coinciden, así que a las informáticas también las incluyo ahí arriba.