2006/09/28

[videojuegos] Fluir en los videojuegos, Una tesis sobre el ajuste dinámico de la dificultad.

Via Joystiq "conozco" a Jenova Chen, uno de los desarrolladores que Will Writght tiene contratados para realizar el juego Spore.

Jenova ha publicado una tesis interactiva (incluye un par de juegos de ejemplo) sobre los niveles de dificultad de los juegos y el ajuste dinámico de dificultad en ellos.

Anuncio de la tesis de Jenova en Joystiq. (en inglés)
Entrevista a Jenova en Joystiq. (en inglés)

Como resumen me quedo con el comentario del propio Jenova en la primera entrada de Joystiq que enlazo:

Estoy totalmente en contra de cambiar la dificultad según la forma de jugar del jugador. [...] Mi tesis analiza el por qué no funciona el ajuste dinámico tradicional, y sobre como hacer un diseño adaptable a varios individuos distintos. http://www.jenovachen.com/flowingames/thesis.htm

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2006/09/24

[absurdo] El hermano pequeño de la mariposa.

Juan era una mariposa tan vulgar que casi tenía el atractivo de una polilla.

Cuando acabó el curso, se encontró con su hermano menor, Antonio, en una rama de lo que las mariposas podían llamar hogar.

- Valla mierda de curso me ha salido, Juan, no sabes lo que he tenido que arrastrarme para raspar el aprobado en crisálidas.
- Normal que te arrastraras, eres un gusano.
- ¡Serás capullo!
- No, Antonio, no, yo tengo esa fase superada. Y será mejor que empieces a asumirlo tú también.

Inspirado por Alessandro Boffa.

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[aviso] On-line

I'm back. Y más que un aviso es una amenaza... para mi salud mental :P

Creía que iba a estar sin internet más tiempo, pero mi hermano (azuzado por mi padre) se ha movido deprisa.

El técnico ha venido esta mañana entre las 10 y las 11, ha hecho un agujero más de lo que debería, ha dejado el suelo lleno de polvo y restos de cables, y ahora tengo un nuevo número de teléfono fijo, una conexión a internet de 1Mb, y televisión por imagenio.

La conexión a internet en win, mac y gnu/linux sin problemas, y mi hermano ha estado trasteando y hasta ha conseguido ver la tele en el portatil (bastante mal mientras el deco está encendido o via wifi, pero como probatura ha estado entretenido --con el deco apagado y via cable se ve perfecto--).

Problemas: La tele se atasca a veces. Y el adaptador USB no he conseguido hacerlo funcionar en Ubuntu (tampoco lo he intentado demasiado, aunque he leido un montón de historias para no dormir respecto al adaptador USB este --el WL-682-- y cierta incompatibilidad con linux... bueno, mañana será un día largo y aún tengo un par de cosillas que probar por mi mismo).

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PD: Que horror actualizarse (foro, feeds) despues de una semana off-line :(.

2006/09/15

[aviso] off-line

Despues de una incidencia ayer con ono, mi padre sintió como le hubiesen masajeado los testículos y al final nos hemos dado de baja.

Así que estaré off hasta que vuelva a tener conexión.

Como voy dejar los comentarios abiertos, pero moderados, no saldrá nada hasta que lo revise en cuanto vuelva (o en cuanto tenga un rato rápido en la oficina).

Hasta la vuelta.

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2006/09/10

[cultura] teoría sobre la causa del racismo

Anoche algunos tomaban blanca horchata, yo mi oscuro granizado de malta de cebada. Casualmente salió el tema del racismo (en españa, y en europa principalmente). Para no interrumpir la animada conversación llena de detalles, yo pensaba en el cuadro completo, en los puntos en común de los detalles y trataba de hacerlos encajar.

Para empezar la idea se resume en:

Una sociedad basada en el mérito tiende a proteger el status quo conseguido a través del mérito. El racismo es un aspecto de una respuesta más amplia ante una amenaza: "eliminar la competencia".

A lo mejor es que he aprendido una palabra nueva y ahora todo parece cuadrar con esa palabra, pero es lo que me parece más coherente despues de leer "Abajo la meritocracia" (via): la sociedad entera está basada en el mérito (los gobernantes son un reflejo del resto).

Las sociedades basadas en el mérito recompensan el mérito y el merecedor obtiene un status quo mediante esa recompensa. Esto no es nada nuevo, ya se hacía en la antigüedad: al guerrero que más méritos había obtenido en la batalla se le daban tierras, esclavos, etc... (vale, no es exactamente así, pero la idea se ajusta bastante a lo que pasaba). Hoy, el trabajador que más se lo curre, obtendrá mejor salario para intercambiar por bienes.

El problema antes y ahora, es la transferencia hereditaria de la recompensa. El receptor obtiene la recompensa por un mérito que no es suyo. Esto (de)generaba en las castas nobles en la antigüedad, y en la división de la sociedad por clases en la época actual.

Y por otro lado, los medios nos bombardean con el mensaje de que "no hay suficiente para todos". Suficiente recompensa por la que intercambiar el mérito. El "Vienen a quitarnos nuestro trabajo" se convierte entonces en "vienen a quitarnos nuestra recompensa", y a estas alturas no importa el color (y en la aldea global tampoco importa la distancia: ¡viva el outsourcing!).

El resultado: ser descendiente de un recompensado te hace merecedor de la recompensa, nacer en zonas ricas en recompensa te hace merecedor de la recompensa, y los que vienen a buscar la recompensa son competencia que hay que eliminar/absorber/asimilar/etc...

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2006/09/07

[imagen] La noche del cazador

La noche del cazador.

Cuando la luna está baja en el horizonte se produce un efecto óptico que la hace más grande a la vista. Esto ocurre en verano. Ni que decir que las presas humanas son más agradables de cazar esa noche ya que están más agresivas debido a la temperatura y a la luna.

Noticia enviada a meneame en 2006-08-09, foto tomada en 2006-08-09 desde Santa Pola del Este, con una Canon PowerShot A520 y unos prismáticos que tenía por ahí bastante antigüos, y procesada ligeramente con iPhoto.

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2006/09/01

[idea] vuelta de tuerca a la representación de la conversación escrita

Bueno, no lo he pensado mucho, pero se me ha ocurrido llegar hasta una especie de conversación orgánica, donde conforme te vas adentrando en un hilo de conversación y contestando a los mensajes, se pierda de vista los temas que no interesan conforme la conversación se aleja de ellos.

Algo como lo que hacen los de liveplasma pero con los mensajes de cualquier tipo de conversación escrita.

Y todo esto, disparado por uno de los comentarios del foro del proyecto Beast:

It’s irritating when someone replies to something that is mabey 2 pages away and you you just have to guess who they are really replying to

Es exasperante cuando alguien responde a algo que puede estar 2 páginas atrás y uno tiene que adivinar a quien están respondiendo en realidad

Me ha recordado otra sensación que he aprendido a ignorar pero que no me abandona cuando leo conversaciones en la red (frozen-layer, barrapunto, meneame, cualquier blog con comentarios o el mismo gmail): la conversación aparece toda seguida de arriba a abajo incluso cuando en realidad la gente no contesta al mensaje principal, sino a un mensaje aislado y se crea una rama de conversación.

También he pensado en algunos de los sistemas de ramificación de conversaciones que conozco:

  • sin distinción (meneame, gmail, comentarios en los blogs)
  • indentar los mensajes hijos (barrapunto)
  • listar e indentar los enlaces a los mensajes (el interfaz web de algunas listas de correo, google groups con el frame para ver la conversación)
  • combinaciones de los anteriores

Pero al final ninguno me convence y como no he visto ninguno que vaya ocultando partes de la conversación que no interesan, o que han derivado a offtopic se me ha ocurrido esto.

O a lo mejor es demasiado peliculero.

De todos modos, esta idea la pongo aquí, para que la recoja quien quiera, por que yo programo poco.

En planet webdev me encuentré un artículo de webmaster libre donde habla del proyecto Beast, un sistema de foros hecho en Ruby.

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