2006/09/28

[videojuegos] Fluir en los videojuegos, Una tesis sobre el ajuste dinámico de la dificultad.

Via Joystiq "conozco" a Jenova Chen, uno de los desarrolladores que Will Writght tiene contratados para realizar el juego Spore.

Jenova ha publicado una tesis interactiva (incluye un par de juegos de ejemplo) sobre los niveles de dificultad de los juegos y el ajuste dinámico de dificultad en ellos.

Anuncio de la tesis de Jenova en Joystiq. (en inglés)
Entrevista a Jenova en Joystiq. (en inglés)

Como resumen me quedo con el comentario del propio Jenova en la primera entrada de Joystiq que enlazo:

Estoy totalmente en contra de cambiar la dificultad según la forma de jugar del jugador. [...] Mi tesis analiza el por qué no funciona el ajuste dinámico tradicional, y sobre como hacer un diseño adaptable a varios individuos distintos. http://www.jenovachen.com/flowingames/thesis.htm

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1 comentario:

  1. Felicidades por el post, es un artículo muy interesante

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