2005/10/16

[informática] estudiar para videojuegos

Estudiar una carrera para hacer videojuegos, es algo que atrae bastante y sobre lo que se suele preguntar de vez en cuando.

Tampoco soy ningun experto en la materia, pero si me preguntasen "¿que debería cojer Gestión o Sistemas?" (en caso de que no se pueda optar a una carrera específica para creación/desarrollo de videojuegos), y despues de hacer el módulo de FP de Desarrollo de Aplicaciones Informáticas (con un contenido similar a la carrera de Gestión), no veo que lo que he aprendido vaya a ser útil en el caso de la programación de videojuegos (normalizar tablas no es divertido), así que en un primer momento y sin pensarlo mucho, podría decir "Elige sistemas" sin tener remordimientos de conciencia.

Pero si lo pienso un poco llego a la conclusión de que: "Ninguna de las 2 opciones es la más apropiada".

En realidad la creación interactiva hoy en día se parece más a un medio audiovisual cualquiera (tv, video, cine), así que para desarrollar un videojuego, creo que sería más recomendable tirar por las carreras que ofrezcan esas mismas salida, aderezandolas con otras especias más técnicas.

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2 comentarios:

  1. A ver a ver a ver...
    1.- No te recomendaría que insinuases que los contenidos de la ingeniería técnica son, ni siquiera, "similares" a los del módulo. Yo tengo el módulo de grado superior y te digo que esas cosas suelen hacer que nuestro bit_bender se aproxime a 1.

    2.- Sistemas es la carrera "más alejada" de programación de videojuegos, ya que se estudia más física y arquitectura de computadores que en gestión. Aún así, éstos contenidos sí son similares. Durante su curso, si quieres orientarte a la programación de videojuegos debes cogerte como optativas asignaturas como "Gráficos por computador", "Gráficos Avanzados", "Juegos y realidad virtual". Las dos primeras asignaturas tienen al profesor de prácticas más hijo de puta que yo he visto en mi vida (aunque me haya aprobado). La última no la he cursado.

    3.- El último remedio cuando acabas la carrera es cursar un máster en la uni de Barna especializado en Videojuegos.

    Ésa creo que es la formación que debe recibir un futuro programador de videojuegos... Al menos, es la única que se puede recibir en territorio "aspañó".

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  2. 1. Quería decir que la diferencia entre gestión-sistemas es similar en el módulo que en la carrera, no comparar el contenido de los módulos con el de las carreras.

    2. Pienso que va a ser más fácil resolver los problemas que se puedan presentar con un trasfondo de sistemas (o incluso teleco) que de gestión. Aunque habrá muchos contenidos similares, pero sigo pensando que tuplas y juegos no casan (a priori en el 90% de los juegos, en el 10% restante estarían los universos persistentes que sí necesitan de BBDD de usuarios).

    De cualquier manera sigo pensando que ninguna de las carreras informáticas le prepara a uno como desarrollador/creador (que no programador) de videojuegos, y que resulta más útil otro tipo de estudios y mucha práctica :D.

    Y que si hasta ahora los creadores habían sido programadores principalmente, ha sido por que nadie más estaba expuesto con ordenadores hasta hoy en día.

    Veremos lo que le sale a Spilberg+EA (aunque este Steve está flojo últimamente).

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