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2012/03/24

Exile, Vilify (The National)

El tema (que tiene su tiempo) forma parte de la banda sonora de Portal2, y el video quedó en el puesto 1'00000000001º del concurso que hizo Valve para ponerle un video a la pieza. A mi me gusta más este que el primero.

A continuación dejo la letra, y una adaptación que he querido hacer (no es una traducción literal, porque creo que se puede cantar, que es lo que he intentado).

Exile
It takes your mind again
Exile
It takes your mind again

You've got sucker's luck
Have you given up?
Does it feel like a trial?
Does it trouble your mind
The way you trouble mine?

Exile
It takes your mind again
Exile
It takes your mind again

Oh you meant so much
Have you given up?
Does it feel like a trial?
Does it trouble your mind
The way you trouble mine?
Does it feel like a trial?
Now you're thinking too fast
You're like marbles on glass

Vilify
Don't even try
Vilify
Don't even try

You've got sucker's luck
Have you given up?
Does it feel like a trial?
Does it trouble your mind
The way you trouble mine?
Does it feel like a trial?
Did you fall for the same
Empty answers again?

Vilify
Don't even try
Vilify
Don't even try
Vilify
Don't even try
Vilify

Destierro
Te obsesiona otra vez
Destierro
Te obsesiona otra vez

Tu suerte es fatal
¿No desistes ya?
¿No te ves puesta a prueba?
¿No te ofusca esto a ti,
como me ofuscas tu?

Destierro
Te obsesiona otra vez
Destierro
Te obsesiona otra vez

Fuiste mi razón
¿No desistes ya?
¿No te ves puesta a prueba?
¿No te ofusca esto a ti,
como me ofuscas tu?
¿No te ves puesta a prueba?
Ahora piensas veloz
Como azogue en cristal

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Eso ni hablar
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Eso ni hablar

Tu suerte es fatal
¿No desistes ya?
¿No te ves puesta a prueba?
¿No te ofusca esto a ti,
como me ofuscas tu?
¿No te ves puesta a prueba?
¿Las respuestas vacías
te volviste a creer?

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Eso ni hablar
Denostar
Eso ni hablar
Denostar
Eso ni hablar
Denostar

2009/03/21

Pensando lo impensable y los periódicos

Ví a John Gruber comentando este artículo de Clay Shirky sobre el papel de los diarios de papel en el actual mundo digital, y me apeteció traducirlo. Probablemente la mayoría de los que se pasen por aquí entienda el inglés, pero aun así, cuando me encuentro con un artículo tan interesante como el de Shirky me apetece, just for the sake of it.

Ahí va la traducción: Pensando lo impensable y los periódicos. Se aceptan correcciones y esas cosas.

2008/05/28

La parte más interesante de la huelga de guionistas

El 27 de Abríl, Larry Lessig (abogado estadounidense ex-desmitificador del copyright, y actualmente anticorrupción política) publicaba en su blog un pdf que le envió Matt Prager (ex-guionista, y actualmente psicólogo) sobre la huelga de guionistas de la WGA

No he encontrado el artículo en ningún otro sitio, en el PDF tampoco he visto nota de copyright, así que como el blog de Larry se publica con cc-by me he tomado la libertad de traducirlo y publicarlo sin pedir permiso (que también le viene al pelo a un artículo sobre el tema).

La huelga de guionistas es la traducción que hice del artículo de Matt.

2007/12/29

El waterboarding no es un deporte acuático

Leo en Kottke sobre waterboarding, que a pesar de tener un nombre en inglés de deporte acuático molón, en español sería lo que se conoce como Tortura del agua, o tortura de la toca, que ya son nombres más respetables y, sobre todo, descriptivos.

Al parecer es un tema de debate entre los norteamericanos (artículo en el NYTimes sobre el tema), pues se debate si la tortura del agua es un método apropiado de interrogatorio o no, ya que por lo visto, desde fuera no pinta tan grave, y están en proceso de regulación de los métodos de interrogatorio.

El objetivo de la tortura del agua es simular un ahogamiento sin el ahogamiento real ni la inhalación de líquido en los pulmones. Para conseguir esto se fuerza al sujeto recostándolo sobre un plano inclinado con su cabeza por debajo del nivel de sus pies, y entonces se vierte agua sobre su cara (siempre manteniendo los pulmones por encima del "nivel del agua"). Esto simula el ahogamiento y causa pánico

Esta descripción la da el usuario Scylla en el foro de The Straight Dope en el artículo donde narra su experiencia aplicándose a si mismo la tortura del agua para comprobar si es o no un método de interrogatorio válido.

Como el mensaje me ha parecido extraordinariamente interesante lo he traducido, colgándolo en mi espacio de google pages donde pongo estas cosas tan largas: ¡Me autotorturo! (ya digo que en el original inglés, el título no parece tan masoquista).

2007/06/01

traducciones automáticas en la revista EDGE en español

EDGE es una revista de videojuegos de las que se imprimen con papel. La revista es oriunda de UK, y existe una edición en español que traduce algunos artículos, y continene otros de producción propia.

Que traduzca los artículos no me parece mal, lo que me parece mal son cosas como esta:

  • pag102, recuadro amarillo (el más pasable de los 3):
    Como canal de animacíon, Morpheme consiste en un ligero motor multiplataforma para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, llamado Morpheme:runtime, que va integrado entre la máquina del juego principal y un entorno competente, Morpheme:connect. Esto se utiliza como una interfaz visual donde la lógica de animación y mezcla se puede crear, editar y retocar utilizando gráficos de transición y árboles de mezclas y revisar utilizando el previsualizador 3D. Se incluye soporte para el pad control del juego, guión (escritura) Lua y compatibilidad con la mayoría del complejo procedimiento de tecnología de animación.
  • pag 103, primer recuadro amarillo:
    Surgido de la experiencia de la compañía en rigidez del cuerpo y física ragdoll, Havok Behavior es una herramienta para animadores y un runtime SDK para programadores. Se construye sobre un sistema de dirección que abarcan ventajas tales como equipos, ataduras de piel/engranados y clips de animación . La herramienta de creación expone dinámicas de animación tales como máquinas jerárquicas en estado finito y mezclan armazones de una manera intuitiva. El SKD integra el sistema de animación del juego y le permite unirse al sistema de IA del juego de modo que los acontencimientos pueden cambiar las animacinoes en movimiento.
  • pag 103, segundo recuadro amarillo:
    Uno de los productos se adquirió cuando Autodesk compró Alias (también fue uno de los productos adquirido cuando Ailas compró Kaydara), ha llevado un tiempo a la empresa saberse cerca de HumanIK. A diferencia de productos tales como 3ds Max y Maya, HumanIK es un componente runtime que los promotores necesitan integrar en su propia máquina de juego. Esto requiere modelo de negocio diferente y otro apoyo que el que Autodesk ha ofrecido por regla general. Pero, siguiendo el reciente acuerdo de EA y el trabajo anterior con Ubisoft, parece que Autodesk buscará despertar interés en esta tecnología dinámica de caracteres de animación que utiliza un enfoque cinemático inverso para crear movimiento en juego. También ofrece una opción de objetivos de modo que la animación se puede aplicar a esqueletos de diferentes tamaños y jerarquías.

Vale que yo también tengo faltas de ortografía, y que mi estilo deja mucho que desear, pero a mi nadie me paga. ¿No es el proofreading una práctica común en los negocios editoriales?, joder, yo pensaba que sí.

Bah, la suscripción está a nombre de la oficina y en realidad me da igual, esto sólo es un poco de talibaneo ortográfico que me apetecía. Pero no deja de ser molesto que gente que cobra cometa los mismos errores que aficionados haciendo lo mismo por que les gusta. Y este no es el único/primero/último ejemplo (p.ej. los subtítulos oficiales en el DVD de animatrix son bastante mediocres).

2007/05/01

¡¡¡¡El Pan es malo!!!!

Oh, dios mio, que terrible descubrimiento, traduzco este artículo que he encontrado en kottke para que se sepa la verdad, la terrible y aterradora verdad de un producto tan despiadadamente peligroso como puede ser el pan:

  1. Más del 98% de los presos convictos son usuarios de pan.
  2. La MITAD de todos los niños que crecen en casas donde se consume pan puntuan por debajo de la media en tests estandar de inteligencia.
  3. En el siglo 18, cuando casi todo el pan se cocinaba en las casas, la media de la esperanza de vida era menos de 50 años; la tasa de mortalidad infantil era inaceptablemente alta; muchas mujeres murieron dando a luz; y enfermedades como el tifus, la fiebre amarilla, y la gripe aviar diezmaron naciones enteras.
  4. Más del 90% de los crímenes violentos se cometen menos de 24 horas despues de haber comido pan.
  5. El pan se hace de una substancia llamada "masa". Se ha probado que una cantidad tan pequeña como 500g de masa puede causar la muerte por asfixia de un ratón. El consumo de pan de un americano medio ¡durante un mes! es muy superior a eso.
  6. Sociedades tribales primitivas que no tienen pan exhiben menor incidencia de cancer, Alzheimer, Parkinson, y osteoporosis.
  7. Está demostrado que el pan es adictivo. Sujetos privados de pan y alimentados únicamente con agua, suplicaron por pan tras tan sólo haber pasado dos días.
  8. El pan es un elemento alimenticio que actua como "via de acceso", y lleva al usuario a substancias más "duras" como mantequilla, mermelada, crema de cacahuete, e incluso charcutería.
  9. Se ha demostrado que el pan absorbe agua. Como el cuerpo humano está compuesto por más del 90% de agua, se deduce que comer pan puede hacer que su cuerpo sea absorbido por este producto alimenticio desecante, convirtiendole en una persona correosa y gelatinosa.
  10. Los recien nacidos se pueden atragantar con pan.
  11. El pan se cocina a temperaturas cercanas a los ¡200 grados Centigrados!. Esa cantidad de calor puede matar a una persona adulta en menos de un minuto.
  12. La mayor parte de las personas que comen pan en America, son totalmente incapaces de distinguir entre hechos científicos y retórica estadística insustancial.

A la luz de estas aterradoras estadísticas, se ha propuesto que se realicen las siguientes restricciones en el uso del pan:

  1. No se venderá pan a menores.
  2. Campaña a nivel nacional "Di no a las Tostadas", con anuncios de famosos y pegatinas para los parachoques de los coches.
  3. Un impuesto federal del 300% a todo el pan vendido para compensar las enfermedades sociales asociadas con el pan.
  4. No se podrán usar imágenes de animales o personas, ni colores básicos (que pueden ser atractivos para los niños), para promover el uso del pan.
  5. Se establecerán zonas "sin pan" alrededor de los colegios.

Este artículo fue escrito por B.S. Wheatberry, en un desierto, al darse cuenta que su cantina estaba vacía despues de consumir cantidades masivas de pan (en serio :P).

2007/02/12

Cave Story en español

Pues eso, el anuncio está hecho.

Gracias a unos cuantos habituales de frozen-layer (mira mamá, estoy en los créditos :D) tenemos traducido el juego Cave Story (Dokutsu Monogatari) en español para disfrute de los que no sepan ni inglés ni japonés [Actualizado 20-Abr-2012, ver abajo].

Por lo pronto, lo que hay para descargar es la versión para OSX en binario universal, pero en el hilo que enlazo en el foro de frozen-layer, hay información de que trasteando con los archivos del juego se pueden trasladar sin muchos problemas los archivos traducidos de la versión de OSX a la version de Windows (el juego no existe para GNU/linux, pero por las características que tiene imagino que se puede usar wine perfectamente [Actualizado 3-Ene-2009, ver abajo]).

¡A pasar un buen rato jugando!

Actualización (3-Ene-2009): Parece que sí hay una versión de linux de Cave Story (desde 2007, además). Gracias a Elzo en los comentarios.

Actualización (20-Abr-2012): Por desgracia el servidor que alojaba la versión en español está en horas bajas y sin visos de actualizarse. Cosas de los enlaces de internet, si creías que funcionarían siempre, noup, se acaban "pudriendo".